Published

30 March 2014

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最近要利用 Unity 做一些关于 mesh 的变形,但是却出现了一些问题,发现原来的 obj 文件有 n 个点,导入到 Unity 中却变多了…

事后找到原因,原来是 Unity 在导入模型时,会把具有不同法向量的点拆分成几个点,因此点数就变多了,解决方法是在导入模型设置里把 Normals 改为 None

这篇文章好水… 我纯粹是来凑文章数的 = =



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